using UnityEngine;
using System.Collections;

public class moveEnemy : MonoBehaviour {
public Transform personagem;
	void Start(){
	personagem = GameObject.Find("Personagem_").transform;
	}
	
	void Update () {
	
		transform.LookAt(new Vector3(personagem.transform.position.x, transform.position.y, personagem.transform.position.z));
		transform.Translate(0, 0, 3*Time.deltaTime);
	}
}
